王冠发布预告片和开发者访谈

本着游戏发布的精神,Crown of Wu 创意总监 Jose Carlos 分享了这款游戏作为学生项目的卑微开端以及这款游戏的独特之处。

 

 

新加坡 – 2023 年 3 月 24 日。《吴王冠》设定在一个受中国神话启发的世界中,旨在讲述孙悟空从反英雄到英雄之旅的新故事,这是一个传奇与现实相遇的世界。 该游戏的创意总监 Jose Carlos Montero 最近分享了他的旅程,首先是一个学校项目,涉及马德里 Trazos 数字艺术学院的师生,将游戏提升到一个新的水平。

 

请参阅下面的发布预告片。

 

 

为了清楚和简洁起见,对以下抄本进行了编辑。

 

Q:分享你制作《西游记》游戏的心路历程

 

A:我是西班牙马德里 Trazos 数字艺术学院的一名教师,我们想制作一款游戏,让来自动画、游戏设计和游戏制作等不同学科部门的教师参与进来。

我们首先开始集思广益各种想法。 然而,当我们找到中国经典故事《西游记》时,我们意识到这是一个很好的起点,因为它在我们国家是一个外来故事。

第一阶段的开发始于学校项目。 然而,当游戏开始变大时,我决定将项目引入我的游戏开发公司,以尝试提高游戏的质量。 尽管我很喜欢和学生们一起工作,但游戏发展很快,需要完善。

我公司几乎 80% 的人以前都是我的学生。 这是因为我认可他们的才能,我想让他们靠近我。 我认为这是通过多年来建立我们的关系,更重要的是,获得业内最有才华的毕业生来发展公司的一种非常好的方式。

 

Q:制作吴王冠最具挑战性的部分是什么?

 

A:最难的部分是编程动画。 这涉及使动画更流畅并创建动画蓝图。

相比之下,创作艺术对我们来说几乎是天生的。 我是一名艺术和设计老师,对我来说很容易获得美丽的艺术作品,也很容易获得像样的构图。

 

Q:你的悟空与其他版本的角色相比如何?

 

A:Wukong 可能是世界上最强大的存在之一,但就我们而言,我们认为将所有力量都放在他拥有的王冠上会很有趣。 当他使用冠冕时,他是强大的,但持续使用,它开始扭曲他的灵魂,黑暗他的心。 所以在故事中,他离开了皇冠,变成了过去的那个善良的灵魂。

玩家必须决定是戴上王冠还是摧毁它。 于是,我们把西游记和指环王的故事结合起来,创造了一个完全不同的孙悟空历史。

 

Q:战斗难度如何?

 

A:我们有四个难度等级。 前三个级别很困难,但并非不可能。 您需要学习时机,了解敌人并了解环境才能很好地与他们作战。

难度最低的关卡让您无需太多挑战性的战斗即可探索世界。 然而,在更难的模式下,敌人会变得急于迅速击败你。 最后,当你通关后,你将解锁难度最高的关卡,与非热门或类魂类游戏类似。

 

Q:有风元素、火元素、土元素、雷电元素,这些元素在战斗中如何使用?

 

A:我们已经将元素视为一个战略组成部分,您可以在其中使用它们来影响环境并通过伤害敌人或击晕他们来直接帮助战斗,并使用它们来保护自己免受敌人的攻击。

 

Q:在玩法上,战斗、跑酷、解谜部分的比例是如何分配的?

 

A:玩家会在每个关卡中找到两三个难题来解决。 当我说难题时,您必须观察环境以发现有关解决难题的互动线索。

您会发现许多平台化也具有挑战性的领域,因为您需要能够识别时间和测量距离。

就比例而言,战斗占游戏的 40% 到 50%,而谜题和平台化占 50% 到 60%。

 

Q:你们的游戏与《黑神话》相比如何?

 

A:很多人说我们在尝试根据《黑神话》制作自己的游戏。 我们从 2018 年开始制作我们的游戏,所以我们对 Black Myth 一无所知,因为我们已经在制作 Crown of Wu 的中期。

我觉得当人们将我们的游戏与《黑神话》进行比较时,我情不自禁地觉得我们可能用我们的五人团队和适度的预算做了一些正确的事情。

 

Crown of Wu 于 2023 年 3 月 24 日在 Playstation 4、Playstation 5 和 Steam 上发布。它由 Ripples Asia 在亚洲发行。

 

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